Durante la última sesión de clase, vimos y analizamos una gran cantidad de imágenes...nuestra tarea ahora es buscar mas imágenes sobre todo lo comentado. Al comenzar la clase trabajamos los productos visuales, pudiendo ser estos estáticos o en movimiento
Otro de los apartados que analizamos en clase fueron los terrorismos visuales, estos podían ser relacionados con el cuerpo, culturales, de clase, religiosos, políticos.... Aquí muestro una serie de imágenes sobre estos terrorismos.
Otro de los temas tratados fue el concepto de macronarrativa, esas imágenes que recibimos por parte de los que ostentan el poder; y la micronarrativa, esas imágenes emitidas por los grupos oprimidos por el poder.
Al final de la clase analizamos y observamos distintos anuncios publicitarios "con toques sensuales" y la otra cara de la moneda de las encantadoras princesas disney. Aquí muestro una serie de imágenes sobre todo ello.
Siempre en la historia de los videojuegos se ha tomado como referencia a la mujer débil indefensa, "la típica princesa" a la que rescatar. ejemplos de ello en cualquier videojuego de Disney o en Super Mario, Sonic.... y demás juegos.
Con el paso de los años la imagen de la mujer en los videojuegos ha ido evolucionando, ha pasado de ser una mujer indefensa a ser fuerte y valerse por sí misma, su imagen es de heroína, fuerte y con muchas cualidades. también es cierto que la imagen es de una mujer sexy, con curvas y un cuerpo espectacular. Siempre he pensado q las figuras de mujer en los videojuegos están pensadas por y para los hombres.
TIPOS DE PLANO: plano
general, americano, plano medio, plano medio corto, primer plano, primerísimo
primer plano y plano detalle.
MOVIMIENTOS DE CÁMARA: físicos: panorámica, travelling y
rotación. Movimientos ópticos y movimiento digital de estabilización del sensor
de imagen.
RITMO DE RODAJE: rápido
LUGAR DE RODAJE: zona urbana y una habitación
ILUMINACIÓN: frontal y semilateral
EFECTOS VISUALES: doble pantalla en la que algún de una imagen
concuerda con lo otra
SONIDO
MÚSICA: La cantante Nita de Fuel Fandango, el rapero Frank T
y el músico Carlos Sadness, capitaneados por Jamie Cullum han creado juntos la
nueva canción de los Ciudadanos de un lugar llamado Mundo, que lleva por
título, 'Everything you didn't do'
DIÁLOGOS: no
VOZ EN OFF: no
EFECTOS SONOROS: radio
SONIDO AMBIENTE: no
TEXTOS ESCRITOS
TEXTO: hola, san miguel, Everything you didn't do, ciudadanos
de un lugar llamado mundo, 5,4º San Miguel recomienda el consumo responsable,
cerveza de un lugar llamado mundo, Facebook.com/Sanmiguel.
CÓMO APARECE EN PANTALLA: parte inferior izquierda o centrados
en el plano de imágen
INTERPRETACIÓN
OBJETIVO DEL ANUNCIO: demostrar que las fronteras no existen
y que son más las cosas que nos unen que las que nos separan y comprar y
consumir el producto.
SIGNIFICADOS DEL ANUNCIO: la no existencias de fronteras y
la colaboración.
ESTEREOTIPOS A LOS A LOS QUE VA ASOCIADO EL PRODUCTO:
jóvenes
OTROS DATOS
RELACIONADOS CON EL SONIDO Y LA IMAGEN: canción creada específicamente
para el anuncio y la doble imagen.
REFERENCIAS CULTURALES QUE SE OBSERVAN: raperos, flamencos, jazz…diferentes estilos de
música
TIPOS DE PLANO: plano medio, plano medio corto y primer
plano; alfinal serían plano general y plano detalle.
MOVIMIENTOS DE CÁMARA: físicos y ópticos
RITMO DE RODAJE: rápido
LUGAR DE RODAJE: aula de escuela
ILUMINACIÓN: frontal
EFECTOS VISUALES: dibujo animado
SONIDO
MÚSICA: rítmica y propia del anuncio
DIÁLOGOS: monólogos
VOZ EN OFF: sí
EFECTOS SONOROS: no
SONIDO AMBIENTE: no
TEXTOS ESCRITOS
TEXTO: no
CÓMO APARECE EN PANTALLA:
INTERPRETACIÓN
OBJETIVO DEL ANUNCIO: comprar Phoskitos para los niños
SIGNIFICADOS DEL ANUNCIO:
ESTEREOTIPOS A LOS A LOS QUE VA ASOCIADO EL PRODUCTO:
maestra estricta
OTROS DATOS
RELACIONADOS CON EL SONIDO Y LA IMAGEN: el logotipo de la
marca es un personaje q da vida al producto.
REFERENCIAS CULTURALES QUE SE OBSERVAN: “directamente desde
Estados Unidos” refleja como los productos de fuera y en concreto de ese país
(en ese momento)n eran los mejores.
Soy Verónica alumna de la Escuela de Magisterio de Zamora y estoy realizando los estudios de Adaptación a grado de primaria. Este blog servirá como apoyo y soporte a la asignatura de Enseñanza y aprendizaje de la educación plástica y visual. Trataremos de analizar y conseguir reunir una serie de recursos en cuanto a la cultura visual para nuestras futuras clases de educación artistica,plástica y visual con los alumnos.
La sociedad está acostumbrada y tiene muy adquirido que en el colegio, las clases de "plástica" son para pintar y dibujar, y no es así. Nuestra sociedad y nuestra vida ha cambiado y evolucionado muchísimo en estos últimos años; y las tecnologías de la información y la comunicación nos bombardean, no solo a nosotros, sino a los jóvenes con un montón de información. Para ello vamos intentar descubrir y enseñar esa cultura visual, que comprendan y adquieran una serie de conocimientos, no solo con el lápiz y el papel sino con esas nuevas tecnologías.
Adentrémonos en esa cultura visual ;D
Ser bienvenidos y os invito a comentar y compartir diferentes trabajos ;D
Salu2